2010年5月24日星期一

棋逢敵手勝不驕(原文刊於2010-05-18 《明報 - 教得樂》P.2-3)


文:馮嘉儀、袁柏恩 圖:馮嘉儀、袁柏恩、受訪機構提供

「命運」、「機會」、買地、起樓……桌上遊戲(Board game)可以訓練孩子的品德,易「發爛渣」、過於文靜、甚至人際關係麻麻的資優生,為了參加遊戲,而在無形中改善了待人處事的態度。與學生結成玩伴的家長義工亦學以致用,藉遊戲促進與子女的關係,一起寓教於樂!

桌上戰改態度

《卡卡城》、《鐵路任務》、《三角塊遊戲》、《大格鬥》等桌上遊戲,逢周六都帶給東涌天主教學校的小學生不少歡樂時光。學校20 多名小四至小六學生、10 多名由賽馬會職員和區內中學生組成的義工隊,齊集課室展開「桌上大戰」。

熱身遊戲後,香港離島婦女聯會社工劉淑嫻(Rita)義工與學生分組坐好。恰巧有新遊戲《鐵路任務》上場,孩子樂不可支, 「最快靜下來的一組可先揀遊戲!」義工和學生「大戰」期間,有的興奮雀躍,有的靜觀其變,有的怨聲載道,卻鮮有吵吵鬧鬧。原來多月以來,孩子都在遊戲中學習品德。Rita 表示,桌上遊戲獨特之處是款式多和趣味高,可提供情景讓孩子表現和發揮,更可成為改善態度的誘因, 「不是說玩完便算,我們強調孩子要教其他人和分享」。

新式桌遊短時間完成

把桌上遊戲轉化為課外活動的構思,來自中學時代已是桌遊學會擁躉的香港離島婦女聯會社會服務部高級經理、註冊社工黃頌行,他指,德式桌上遊戲近10 年在歐洲非常流行,可用於本地親子活動、教育孩子上,遂在社區中心和三間小學試行, 「經濟不好,很多家庭都留在家中玩。新式桌遊的特點是15 分鐘至1 小時就玩完,適合繁忙的家長睡前跟孩子玩」。他表示,為照顧家庭成員,遊戲多以2 至5 人為單位,且適合8 至99 歲,孩子快上手,箇中策略又能吸引成人。

社工和義工家長察見孩子的態度有明顯改善

‧個案一
操行問題:資優孩子覺得身邊人差勁,如說:「咁簡單的默書也不合格,我拿滿分!」令他難以融入朋輩;
桌上遊戲的誘因:資優生在思考策略上有優勢,但要學習耐心教曉他人,才能有玩伴;
改進之處:與人溝通變得有耐性,加上遊戲的變數大,孩子可經歷失敗的滋味。

‧個案二
操行問題:老是想回家打機
桌上遊戲的誘因:孩子始終有競爭心,想與朋輩一同遊戲並獲勝,想運用自己想到的策略;
改進之處:留在學校與其他孩子一起玩,增進朋友關係。

‧個案三
操行問題:不滿玩伴連累他輸掉,發脾氣扔牌及罵人;
桌上遊戲的誘因:社工力勸導他,想想要嬲下去還是繼續玩。孩子喜歡嘗試新遊戲,就要排除成見,接納他人;
改進之處:孩子收斂情緒,學會新遊戲後教導其他人。

‧個案四
操行問題:太文靜;
桌上遊戲的誘因:讓他負責分牌、編配角色;
改進之處:與玩伴熟絡,會提出策略。

桌上遊戲特點

黃頌行認為桌上遊戲不單純是玩樂,學校和家長可利用遊戲的特點教育孩子,尤是培養良好品格:
‧不能獨自進行,需與其他玩家交流;
‧每個遊戲設規則,孩子要嚴格遵守達至公平競爭;
‧除鬥智,也有若干運氣成分,所有玩家都有機會輸,孩子很容易「發爛渣」或
翻舊帳,可在導師帶領下學習面對;
‧需要決策,訓練孩子的獨立思考和自決能力;
‧部分遊戲帶有通識意味, 如《Ticket to Ride: Europe》(歐洲鐵路任務)棋盤為
歐洲地圖,孩子可認識歐洲各城市的地理位置;《Monopoly Deal》(大富翁:紙牌交易遊戲)香港版包羅香港特色地方,為鮮有到市區的東涌學生增加了解本土的機會。

選擇貼士(由黃頌行提供)

‧盒上說明:查看「適合年齡」、「遊戲時間」及「參與人數」等標籤,有助掌握遊戲是否適合孩子;
‧教育意義:桌遊題材廣泛,可考慮以歷史為背景,或用地圖為棋盤的遊戲,增加孩子認識世界的機會;
‧上網了解:到網上桌遊討論區(如tagage.com),了解有關內容和玩法,亦可參考網友的評語;
‧玩法: 除競爭, 亦有桌遊講求團隊合作, 如《Pandemic》(疫症危機)要求玩家一同研究疫苗,消除地球上出現的疫症。玩家要通過大量的互動,才有機會勝出;
‧語言:新式桌遊以英文為主、德文次之,只有小量具備中文。不過,設計優良的桌遊,內容多以圖案為主,語言問題只出現在說明書,而且網上多已有熱心網友把玩法翻譯為中文,不妨先到網上看看;
‧集資:新式桌遊在香港屬起步階段,包含圖版和精美配件的大型桌遊,動輒數百元。不妨考慮合組朋友或家庭出資購置,反正遊戲愈多人參與,趣味性愈高。亦可考慮價格較低的卡牌遊戲,如《大富翁:紙牌交易遊戲》。

家長收獲

‧賽馬會義工Linda:與小學生玩桌遊近10 星期,她觀察到不少孩子的性情有所改善。五年級的梁子謙個性文靜,他表示玩桌遊令他學會「知己知彼」,Linda 說他會主動把戰術慷慨「過招」給同學。

Linda 在活動前試教丈夫和14 歲女兒, 「以前嫌阻地方,又要玩很長時間,但『小大富翁』夠方便,一鋪只要15 分鐘」,現在她與家人每晚睡覺前會玩一回合。女兒由最初「唔輸得」,至今懂得揣摩父母所持的牌,並悟出策略, 「現在已不需要我們讓她,她輸了亦不會放在心上,因為明晚可以再來!」小遊戲不但增加親子交流時間,女兒亦變得成熟,更承諾陪媽媽做義工,與小學生玩遊戲。

‧賽馬會義工Kent:「身為父親,溝通時難免會用這個身分『撻』佢,如果我心想ABC,而她做了ACB,便會覺得她不對!」育有16 歲女兒的Kent 比喻道。學生若非在遊戲時犯規,義工不會阻撓他們天馬行空的策略,不論是好是壞,都留待完結才檢討,Kent 發覺學生進步得更快,便嘗試以此方法教導女兒。有次女兒說要煮蝦仁炒蛋,任職飲食的他以前一定要女兒跟他的步驟,現在則讓她嘗試, 「要學識放手,讓她先發揮,自己從旁觀察,煮了出來再檢討。無論好不好味我都會吃!」

帶領貼士

‧先圍圈玩熱身遊戲,如大風吹,使大家投入.分組,每4 至5 名學生與2 至3 名義工一組;
‧不隨便轉組,建立熟悉伙伴關係.每次提供約6 款遊戲,每數周增添款式,保持孩子興趣;
‧鬥快安靜,最快靜下來的一組,可先選遊戲;
‧若非行為有問題,約一小時的遊戲中不干擾學生,待完結後總結

2010年5月19日星期三

父親還請一路好走

1977年5月19日中午,父親以無比歡欣的心情,迎接我這個小生命的來臨。

2010年5月19日傍晚,父親安詳面對生命的盡頭。仙逝時,妻子兒女媳婦孫兒,侄女兄弟眾親朋均陪伴在則。斜陽西照,白雲悠悠,沙田馬場綠草萋萋,城門河水波粼粼,病房窗外美景如斯,父親還請一路好走。

2010年5月14日星期五

20100514 黃心苗水杯認親人



黃心苗19個月大呈獻「水杯認親人」!

2010年3月29日星期一

剪片用什麼軟件



朋友問我剪片用什麼軟件,答曰:「會聲會影」。

大家可能覺得它只是入門級,低層次的東西。的確,要它剪出荷里活級作品,也真是不可能的任務。但像我們這些業餘人士,只要掌握基本技巧,用它也能整出不錯的作品了。順手在youtube找來了這個Demo,它展示了「會聲會影」在最新的x3版本中,新增功能下的效果,給大家參考參考。

上星期我也買了此版本,用起來比前作順手多了,而輸出的選項更多,直接上載youtube的功能,更是激賞。大家如有興趣加入拍片剪片的行列,實在不要錯過。

2010年3月14日星期日

20100314 黃心苗暢遊南丫島



心苗(17個月零1日)第二次去到南丫島,今次有婷婷姐姐招待,盡興而歸。

2010年3月13日星期六

三國無雙5帝王傳



在荃灣的電腦商場,買了這隻據說是最新出品的「三國無雙5帝王傳」回家。玩過才知它居然有戰略模式,不是死命的打打殺殺,幾合我的胃口。

但玩了一個星期多,感覺變化不大,近來工作也實在繁忙,只好將它束之高閣,待日後再玩。

個人十分欣賞光榮這次嘗試,三國無雙系列,也應該來點新意了。

2010年3月1日星期一

Call of duty 4 modern warfare 2



這遊戲是買機時一併購置的,原本與幾個朋友約定連線對打,可是未有一次真正實行過。

只玩單機,畫面細緻流暢,只是劇情很短,前後只不過五個小時左右,就打爆機了。

當中有一版要玩家扮恐怖份子,在俄羅斯機場屠殺平民,越打越噁心,真不明白為何要有這個情節。雖說是為之後的美俄大戰舖陳伏線,但可用的方法可多著,幾張相和文字不就可以輕輕帶過?心智未成熟者,又或心理不平衡者,實不宜玩此遊戲,以免學壞,來個依樣畫葫蘆,就害人不淺了。

2010年2月19日星期五

登堂入室PS3


經得起iphone的考驗,卻受不住PS3的引誘,把它帶了回家。希望它的命運不要和Wii一樣,最終成了家中封塵的擺設。

2010年1月17日星期日

20100117 心苗勁舞bbq



心苗最愛勁歌熱舞,Come on! Let dance!

2009年12月21日星期一

攞了一個獎

十一月,嘉了一個許,十二月,攞了一個獎。看看客廳CD櫃頂,今年,獎座大豐收。

獎是由工作的機構頒發,名為「卓越導航獎」,表揚領導工作做得出色者。收此獎項,心中有愧,自己知自己事,不過是自我感覺良好。和前輩們比較,就知水平還是距離得很遠很遠。

得此獎,有如奧巴馬無啦啦獲頒諾貝爾和平獎,感覺遠遠未夠火侯。只能當是勉勵、提醒、鞭策......

又或許是有點運氣,更可能是心苗的腳頭好......